Vikingjarl er laget av en viking med navn Richard Mikalsen i vikinglandet Norge. Og det er et spill jeg har lagt merke til på flere av de forskjellige cons jeg har vært på i løpet av 2016. Det var til og med representert på spillexpo i fjor. Jeg har prøvd prototypen og jeg må si at det er et spennende produkt som kommer
Diabetes mellitus How long does sildenafil last? the time) Almost.
Diabetes mellitus How long does sildenafil last? the time) Almost.
. Det har til og med blitt omtalt på The Dice Tower.
Alle som blir med på Vikingjarls eget nyhetsbrev er med i trekningen av et eksemplar!
Vikingjarl er et slikt spill som både har klart å finne et tema som passer oss vikinger flest og en kombinasjon av mekaniske ting som gjør at spillet blir svært interessant. Vikinger er i vinden om dagen og det alene kan være nok til at kickstarteren blir rodd i land. Det at vikingtema også er superpopulært i resten av verden om dagen gjør selvsagt ingen ting. Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.
Det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy.
Videre er det en del mekaniske løsninger som vil gjøre det enkelt for folk flest å forstå. For eksempel så brukes terning mekanikken i Risk for fightingen. Noe som gjør det veldig enkelt å forstå for folk flest. Spillet ligner ellers lite til ingenting på Risk.
Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.
I Vikingjarl er man selvsagt en vikingjarl som sender sine vikinger på plyndring. Og man kan plyndre på land og til vanns. Man bruker saga kort for å booste sine vikinger maksimalt. Spillet er tungt plassert i en blanding mellom krigsspill og pick up and deliver mekanikk ispedd en hel del trading. Det er rett og slett veldig tematisk passende. Det er med andre ord duket for et ganske så fett strategispill som ikke krever at man har doktorgrad i regellesing for å bli spilt.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=WbnRDw-yllA[/embedyt]
Reglene i prototypen er på engelsk for å nå flest mulig i starten, men det skal visst bli flere språk som stretchgoals. Reglene i dagens form er enkle å forstå, men kan kanskje strømlinje formes enda mer så det sitter skikkelig. Det er neppe noe problem for hobbyspillere her, men en nybegynner i mainstream-markedet kan begynne å slite litt. Det er ikke umulig at reglene kommer på norsk. Suksessen på kickstarter vil avgjøre ting som dette. Det samme gjelder kunst og kvalitet på brikker og meeples som havner i esken til slutt. Jeg håper virkelig det blir en braksuksess for jeg vil ha dette spillet så bra som overhodet mulig.
Det er litt rart å skrive om spill som er prototyper for det er ofte ikke så mye å ta tak i siden man ikke kan skrive om komponentkvalitet eller kunst, isteden må man egentlig støtte seg 100 prosent på hvor gøy det er å spille og hvor enkelt det er å lære. Det er i og for seg ikke noe problem for å kunne gi en formening om spillet er bra eller dårlig, men det er veldig vanskelig å komme med en poengsum. Når dette er sagt må jeg bare si at når det kommer til nettopp dette punktet så leverer Vikingjarl så det monner. Samtlige som har spilt det sammen med meg har kost seg masse med det. Jeg har hørt noen snakke om at dette spillet ligner på risk. Både live på diverse messer og på rating-kommentarer på boardgamegeek.com. Jeg undrer om disse menneskene har spilt spillet, risk også for den saks skyld for dette spillet har lite til ingenting til felles med risk. Bortsett fra kampsystemet da.
Mekanikken er også godt gjennomtenkt slik at man merker forskjell på om man beveger seg over land eller vann og om man har med en jarl eller ikke. Man merker også at det ikke er nok å få det korrekte antall poeng når man spiller. Etter at man har plyndret og utforsket nok til å få det antall poeng man trenger for å vinne må man jo komme seg hjem også. Det er da moroa begynner for alvor. Aspirerende vikingjarler går over lik for å ikke la den vikingen vinne. Det hele kan bli litt preget av ryggdolking og generelt hat. Ikke så ulikt våre vikinger i hine hårde dager. Dette er rett og slett kjempegøy
.
Fight like a Viking, Raid like a Viking.For Vikings, By Vikings!
For å være dønn ærlig syns jeg at noen forleggere burde se på dette spillet for dette fortjener å være bredt tilgjengelig på bokhandlere og spillbutikker over det ganske land. Det har den unike kvaliteten som gjør at det kan hevde seg i både et hobby-marked og et mainstream-marked. Det ligger flott an til å kunne bli et gateway-spill. Det er lett nok til at de fleste kan spille det og det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy. Jeg håper og tror at dette blir en norsk suksess på kickstarter. Jeg står først i køen på å pledge på dette sammen med Sam Healey!
Les mer om Vikingjarl her og få muligheten til å vinne et eksemplar