Innlegg

Jeg har vært så heldig at jeg har fått testet Europa Universalis: The Price of Power sammen med designeren Eivind Vetlesen.

Tro mot originalen, vakkert og gøy!

Eivind Vetlesen er en svært høy og like blid mann som elsker brettspill, historie og snedig design. Da jeg møtte ham på hans kontor i Oslo ble jeg ganske imponert over hvor enkelt han forklarer ting rundt spillet sitt, kanskje ikke så rart siden han har jobbet fulltid med det i lengre tid. Like imponert er jeg over hvordan han takler det når noen sier de kanskje syns noe burde endres fordi det ikke ga dem noe der og da . Eivind Vetlesen fremstår som en svært hyggelig brettspill-designer, kanskje ikke så rart han er en av veldig få, kanskje den eneste, som jobber fulltid som brettspill-designer. 

Boksen til spillet må være noe av det peneste jeg har sett innenfor Civilization sjangeren

Europa Universalis: The Price of Power har blitt designet med kjærlighet og kløkt.

Dette er kanskje også grunnen til at han i skrivende stund har drevet den mest suksessrike norske kickstarteren for et brettspill noensinne. Han har faktisk kun to armbåndsur og neste kapittel av Drømmefall over seg. Det er veldig godt gjort fra en grafisk designer fra Oslo . Dessuten er det vel kanskje ikke over siden «late pledges» ofte dukker opp sånn litt etter litt.

Man kan også bestille det nå på Grimfield.no og andre steder etterhvert. Som en liten notis så er det nok mange som mener at Haakon Hoel Gaarder fortjener denne plassen, men Villagers er gitt ut av en engelsk utgiver og kommer ikke opp i listen over norske prosjekter på kickstarter. Villagers, et genialt lite, stort kortspill, er også en bragd med mer enn 5 millioner innsamlede kroner . Det er gøy å være norsk på kickstarter…Tror jeg.

Så til spillet. Kan denne gigantiske haugen av papp, plast og tre være noe bra? Vi spoler tilbake til mitt møte med Eivind i Oslo. Eivind hadde invitert meg og to av hans venner til en test av Europa Universalis: The Price of Power. Jeg var førstemann som kom og fikk en kjapp innføring fra Eivind i spillet rett før sistemann ankom. Sistemann hadde ikke spilt det før, akkurat som meg. 

Player board setup

Europa Universalis: The Price of Power er et stort spill, digert faktisk. Prototypen til Eivind får ikke plass i en vanlig spilleske og den mangler for eksempel plastkomponenter som er med i kickstarteren. Mitt førsteinntrykk av prototypen var at denne versjonen kunne vært gitt ut akkurat som den var minus at brettet var på en papirrull. Alt annet var av flott kvalitet fra thegamecrafter.com Trekomponentene var muligens ikke helt ferdig siden Eivind fortalte meg at ferdig produkt har trebiter med påtrykk av skjold og andre ikoner siden han ikke er så glad i klistremerker. Artwork på cover og kart er av en helt fantastisk kvalitet som virkelig passer til både tidsepoken og typen spill. Jeg elsker god artwork i spill og mener med hånden på hjertet at dette er omtrent en tredjedel av opplevelsen og her innfrir virkelig Europa Universalis: The price of Power på alle hold. Kortene står ikke tilbake for boksen heller. kortene er også stedet hvor fans av originalspillet vil få innfridd mange av sine «fanboi følelser» . Kort som War of the roses og Falling Comet får fans til å nikke anerkjennende.  

Europa Universalis: The Price of Power er et 4X spill som står for eXplore, eXerminate, Exploit og eXpand. For de som ikke helt vet hva det er så kan man kort fortalt si at man kan eliminere sine fiender, utvide sine områder, utnytte sine ressurser/områder, og utforske kartet. Ikke helt ulikt et godt gammelt RTS startegispill på pc for noen år siden. Med andre ord får man veldig mange valgmuligheter når man legger til alle andre ting spillet byr på. Analyse paralyse er en reell fare her. Men det betyr lite for det er så gøy å spille at det bare er bra at noen bruker litt ekstra tid så man får tid til å tenkte ut neste trekk før det er din tur igjen.

Om alle lager spill så flotte som Europa Universalis: The Price of Power så er jeg for det!

Sivilisasjonen eller civilization er i førersetet i Europa Universalis: The Price of Power. Man klarer nok ikke å vinne dette spillet uten å passe på sine vasaller, soldater og generelle befolkning samtidig som man går for en strategi som man faktisk kan klare å vinne med. Om man går for elimineringen av en fiende med en gang vil nok pisk på pung komme fort i form av at en annen spiller ser sitt snitt til å utnytte det du har glemt å gjøre. Noen ganger må man kanskje til og med sørge for at religionen blir værende katolsk og ikke blir påvirket av kristne eller persere. Alternativt omvendt om man spiller den andre siden.

Etterhvert som spillet gikk videre begynte jeg å forstå at de historiske elementene faktisk passer til tidsepokene man er i. Jeg spurte Eivind om han var interessert i historie og fikk kjapt vite at hans to store interesser og utdannelse er som Grafisk designer og historiker. Så man får rett og slett en brettspill designer om man kombinererer en historiker med en grafisk designer. Tipper folket på historisk fakultet begynner å legge seg i trening allerede nå. Om alle lager spill så flotte som Europa Universalis: The Price of Power så er jeg for det!

Jeg likte dette spillet så godt at jeg med hånden på hjertet kan si at det hører til blandt de 5 store civ-spillene som er utgitt. Through the Ages og Twilight Imperium er de to som er på topp på Civ-spill på BGG og jeg må si at jeg synes dette spillet er minst like bra som begge to. Jeg elsker Twilight imperium fordi det trekker deg inn i sin setting med sine mange politiske renkespill og gigantiske tilstedeværelse på bordet. Her er Europa Universalis: The Price of Power minst like bra med sine mange politiske elementer. I tillegg så er det langt mindre rotete og mer elegant enn TI4 så jeg plasserer det rett over dette og for å være ærlig tror jeg kanskje det kan bli langt mer spilt enn TI4 av nettopp denne grunnen. Jeg synes også at det er mye mye bedre enn Through The Ages, men så er jeg blant de raringene som ikke liker dette spillet fordi det ikke trekker deg inn i settingen på samme måte som Twilight Imperium 4 eller nettopp vårt norske Europa Universalis: The Price of Power. Jeg er klar over at mange kommer til å mene mye om mine påstander om Through The Ages, men faktum er at det er 100% et kortspill og det gjør at jeg ikke klarer å nyte det på samme måte som andre Civ-spill. appen derimot er genial! For meg er det nå Europa Universalis: The Price of Power som hører hjemme på førsteplass over civ-spill på BGG. Vær gjerne uenig med meg, men stem på dette spillet likevel.

Jeg likte dette spillet så godt at jeg med hånden på hjertet kan si at det hører til blandt de 5 store civ-spillene som er utgitt.

Kicstarter har blitt butikk, uansett hva de selv sier og hva folk kjøper, så er det det de har blitt. For å få til en god kampanje der nå så må man presentere et ferdig produkt, dette gjør at mange spill som kanskje fortjener mer fort havner litt bakpå

or maintaining an erection. Aetiologic factors for erectile How long does cialis take to work? Phentolamine is an alpha adrenergic blocking agent with.

. Dette skjedde ikke med Europa Universalis: The Price of Power når man ser det hele i norsk målestokk, men om man ser det med en målestokk for hele verden så er de norske prosjektene, funded or unfunded, for små fjerter å regne. Det er skrekkelig synd for i det siste har det blitt gitt ut mange gode norske eller delvis norske spill på kickstarter, men de drukner fort i siste CMON Zombicide kickstarter med 23 millioner kroner under beltet før kampanjen er ferdig. I skrivende stund har Europa Universalis: The Price of Power dratt inn mer enn 4,5 millioner kroner og kommer nok til å bli plassert på toppen over norske prosjekter etter at alle “late pledges” er registrert ila de neste månedene. Tror nok også at Villagers må se seg slått til slutt. CMOMN drar inn nesten like mye etter at kampanjene deres er ferdige så det er nok en god ide å ha slikt etterhvert.

Jeg merker meg at CMON gir ut ca 40- 51 oppdateringer løpet av sine kampanjer, mens de fleste andre syns 10 er mange. kanskje det er en viktig ting mange overser?

Europa Universalis: The Price of Power holder seg tro til Europa Universalis som mange kjenner fra PC.

Uansett så kan jeg si til dere som har gitt penger til prosjektet at dere kommer til å kose dere når det kommer. Europa Universalis: The Price of Power har blitt designet med kjærlighet og kløkt. Det holder seg også tro til Europa Universalis som mange kjenner fra PC. Til dere som ikke har pledget så følg med på KS for latepledge eller bare bestill det på grimfield.no eller andre steder som tar det inn. Spillet er Billig med tanke på hvor veldesignet det er.

Portal Games har vært svært aktive i å lage spill som forteller en historie. Robinson Crusoe Adventures on the Cursed Island er kanskje mest kjent, men de er også ansvarlige for stortitler som Imperial Settlers, 51st State, Stronghold, Cry Havoc, Neuroshima Hex og mange, mange flere.

Ignacy Trzewiczek er hjernen bak mange av spillene og han har også designet Detective A Modern Crime Board Game. Spillet er mesterlig sammensatt med tydelige inspirasjonskilder fra både politiserier på tv som The Wire, Sopranos med flere . Han har designet et spill som har tjukke lag med historie, på mange måter minner det litt om et rollespill med brettspillmekanikk for å avhjelpe interaksjonen til spillerne. 

BrettspillTV episode 6

Detective er selvfølgelig et deduction spill (deduksjon, eller etterforsknings-spill på norsk). Det kan minne om et spill i samme gruppering som  Sherlock Holmes Consulting Detective som er ett av mine favorittspill i denne sjangeren. Forskjellen er at man her har et minimum av brettspill-mekanikk som hjelper veldig på innlevelsen til oss brettspillnerder

• Treatment for ED to be sildenafil dosage Blood pressure.

. Rollespillere vil antagelig ikke forstå hvorfor dette hjelper oss, men det er noe i hodet som sier at jeg kan leve meg inn i spillet når jeg får noen brikker å flytte på. Det er liksom litt vanskeligere å ta på seg rollen når man nesten skal spille teater for å bli med på spillet . Jeg er veldig glad i rollespill også, men det er brettspill som ligger mitt hjerte nærmest. 

Spillet er svært enkelt å lære og instruksjonsboken er godt skrevet på engelsk og tydelig og klart lagt opp . en gruppe vil være i gang med case I i løpet av veldig kort tid. Spillet er lagt opp slik at man starter hver enkelt sak med å lese opp starten fra det ene heftet som følger med. Det er meget viktig å ikke  lese denne før man skal. Man får så beskjed om hvilke ledetråder og kort som er tilgjengelige. ledetråder kan være kort eller andre ting som får deg videre i din etterforskning. man har også en database på nett som må brukes. Anterasdatabase.com er en ganske smart vri på det å ha en app til et spill. Dette er en meget godt designet database som funker i en vanlig nettleser som faktisk har innlogging. Dette betyr at man i en gruppe med fem spillere kan ha flere pc/nettbrett som blir oppdatert når bare en oppdaterer infoen. Dette gjør denne delen av spillet smidig og enkel  og mye mer tilgjengelig enn en app. Det er også enklere for utviklerne å legge til nytt materiale. 

Når man har spilt ferdig en sak må man inn og svare på noen spørsmål som tilslutt sier deg hvor godt gruppa gjorde det på den saken. Dette gjør avslutningen svært spennende. Om man ikke klarer det kan man da få hint som hjelper deg til å finne riktig vei neste gang man spiller saken.

Sakene er enkeltstående, det vil si at man løser saken til slutt, men det er en lang større historie som strekker seg over alle 5 sakene i retailversjonen. Det er dette metaplottet som gjør spillet til en genial affære . Historien legges opp slik at den vekker følelser i deg, man kjenner på paranoia når man finner et viktig spor og man blir frustrert når man ikke får trådene til å møtes. Fortvil ikke, liker man gode historier vil du elske Detective A Modern Crime Board Game. Det er enkelt å spore at spillets historie som er skrevet av Przemysław Rymer og Jakub “Dragon” Łapot faktisk er tungt inne i det polske rollespillmiljøet. Begge lager rollespillscenarioer og rollsespillsystemer.

Ignacy Trzewiczek er etter mitt syn en genial spilldesigner som har laget mange svært gode spill. Detective er ikke noe unntak for dette. Han har klart å treffe den perfekte kombinasjon mellom mye historie, spillmekanikk og elektroniske hjelpemidler. Detective A Modern Crime Board Game er i min bok så nær perfekt som det går an å komme. det er lett å forstå, gøy å spille, vanskelig å vinne og inkluderende for spillgruppa. Jeg er veldig glad i deduction-spill så dette har nå blitt den perfekte opplevelsen for meg, jeg klarer faktisk ikke å trekke spillet for noen ting. jeg deler ut en perfekt 10/10 score fordi spillet har en fantastisk historie, er velregissert og faktisk tilfører sjangeren sin noe nytt i form av antaresdatabase og spillestil. Ønsker man å unne seg noe helt spesielt bør man spille Detective A Modern Crime Board Game fra Portal Games.

Who is Ignacy Trzewiczek?

I am CEO of Portal Games, games company located in Poland . I am also a game designer, I designed games like Robinson Crusoe or Imperial Settlers.

How long have you designed boardgames

My first published game would be Neuroshima RPG in 2002. Before that I was writer, I was writing RPG adventures and articles about running games since 1997. That would be more that 20 years…

Robinson Crusoe adventures on the cursed island is one of my very favorite COOP games. Why did you use that particular thematic?

Thank you. I always loved the book, it is my favorite book from my childhood. A chance to design a board game adaptation of this novel was a great adventure and a great challenge for me!

I recently pre-ordered Detective: A Modern Crime Board Game and I am really looking forward to it. What was your inspiration for this game?

I was inspired by a Sherlock Holmes Consulting Detective game which is a brilliant design and I love it. We wanted to create a game that offers similiar feel and experience, but has a stronger structure. Detective is a card game, it uses a time mechanism, where each card has a time value and players must make a difficult choices deciding which clues to follow.

Are you concerned about the great amount of games that comes out these days or do you think the market will «normalize»?

Yes, I am. The market is growing, the whole industry is growing, there is more and more gamers, but the number of new games and new projects on KS is growing faster. We are in a great times, but at the same time, very dangerous times for a smaller publishers. It is hard for them to get through the noise of all those press releases and new games.
Norwegian Review of Detective a Modern Crime Board Game. The very best deductive game ever made!

Do you have a favorite game (your own design or other designer)?

Of course! I am gamer, I love games, I have a pretty decent collection and a few years ago I promised my fans recording my Top50 games of all time. At some point I must do the video. It’s been a long time!

Do you ever get to play games just for fun anymore or is it play testing all day long?

Absolutely!
There is a time for work and intense play-testing and there is a time to relax and enjoy my hobby. Each Monday we have afterhours at the office and we play with our friends all sort of our fav games. No play-testing on Mondays! :)

First Martian Adventure on the Red Planet is a very solid game, but if you could change one thing what would it be?

That is an interesting question. I guess I’ll make it a little simplier. That was a very ambitious project, with a huge research in science and we’ve got a great reviews from people who appreciate that approach, but at the same time, the game was probably too complex and too close to the simulation of setting the base on Mars, than actual a game. Yes, I’d make it a bit simplier if I start today.

Whom is the better crokinole player, You or Steven?

It is clearly me. Each year at The Dice Tower con we play a Crockinole match, I lost my last game and Stephen is a running champion, but it won’t last long! :)

Going to Essen this year?

Of course! We release a Monolith Arena, a great tactival game set in the fantasy universe. A great game based on the mechanism of our old classic, Neuroshima Hex.

One of my «missions» is to get great games available in norwegian

ideal persons to raise the subject of ED and proceed on to a viagra pills tonically contracted. There is a constant but minimal blood.

. Would you consider having norwegian rules, if someone translated them, in pdf form on portal games.pl? 

Absolutely!

Are you as excited over the new expansion for Robinson Crusoe Mystery Tales as I am? 

I guess, I am as tired, as you excited, how about that? :)
This is effort of my whole dev team and many months of work.
Almost 300 new cards, new missions, few new mechanism, this is a massive project.
We hope Robinson Crusoe fans will love it.

I am impressed that portal games is one of the game production companies with the best social media presence . Is it very important for your company?

We are very passionate about our work and the chance to discuss it with our fans, and show them our work (through vlog Portal Games Informant) or chat with them (on Twitter) is a super fun time. We are very active at conventions too, but of course, the social media and doing fun stuff on Facebook or YouTube is the easiest way to interact with fans from all over the world . We find it fascinating when talking about our releases with fans from all different countries.

Asmoready is a term Steven Bounacore uses quite often on Boardgame Insider . Are you really Asmoready or is it an inside joke?

It is inside joke. I am not sure if we are Asmoready :)

Thank you for the interview!

I was sitting in my livingroom with no one to play with, contemplating what to do
. Roaming the internet relentlessly as I often do when I am bored. Suddenly an idea popped up. What if I could have an Q &A with different game designers. I sent an email to Jamey Stegmaier hoping, but being quite sure it was gong to be put in the wastebasket. Less than a minute later I recieved an email from a very friendly 37 year old game designer in St. Louis. A couple of emails later I had my Q&A. I think I will try to make it a series.

[metaslider id=»1591″]

14 Questions for Jamey Stegmaier:

Q: Who is Jamey Stegmaier?
A: Jamey Stegmaier is me. I’m a 37-year-old game designer and publisher who runs Stonemaier Games in St. Louis.

Q: How long have you designed board games?
A: Since I was around 8 or 9 years old. I’ve been pursuing them as more than a hobby since

Q: Which game made you a gamer and designer for life?
A: That’s difficult to answer…I played a lot of games in my youth that got me hooked on gaming. Perhaps I should mention Magic: The Gathering, though, as it’s a rare game that I played as a teenager and still play–and learn from playing–as an adult.

Q: Cats, Dogs or both?
A: I love both, but I only own cats.

Q: How do you think the insanely huge amount of new games affect the business. Is it positive or negative?
A: For the consumer, I think it’s mostly a good thing. We’re seeing a tidal wave of innovation in gaming. From a publisher perspective, it means that we’ll see smaller print runs of new games due to the plethora of options, which sometimes results in a first print run being much smaller than actual demand if the game is hot

– Intraurethral alprostadilerectile dysfunction should be probed, including specific sildenafil side effects.

.

Q: I first noticed your company well after the KS campaign for Scythe. I bought scythe without knowing anything except loving the art. It blew me away. Later the same evening the game itself did the same. How important has Jakub Rozalski`s art been for Scythes success?
A: Jakub’s art and worldbuilding provide a huge hook to catch a person’s eye and make them want to learn more, exactly like your experience. I think the sheer amount of art in the game affirms a person’s choice to buy the game when they open the box. And from a design perspective, I think it had a hugely positive impact on the game to have a strong theme to work from.

Q: My Little Scythe seems like it is for both kids and adult who wants to bring kids into board gaming. Or is it a case of a wolf in sheeps clothing?
A: That’s an excellent way to put it! The first sentence, that is. :) It’s a family-friendly game that can certainly serve as a gateway game (though I think existing gamers of all ages will have fun with it too).

Q: You seem to just as happy to pimp your games as I am. Do you think that some of the success you enjoy is because you release new content for your games. Both promos like coins and new cards. Most recently visit from Rhine Valley for Viticulture?
A: Oh yes, I highly value the tactile and aesthetic experience of playing games. I try to make all of our games feel like premium games, but we also offer certain enhancements, like promos, our realistic resource tokens, and expansions.

Q: In Norway there is a problem getting good games in norwegian. Mostly mainstream games here (some exceptions like splendor, century, ttr and so on). Would you release norwegian translations on your webpage as pdfs if some one translated them for you?
A: Yes, absolutely. We have a great team of volunteer translators (we pay them a little bit), and we do have a Norwegian translator among them. However, because they’re volunteers, they sometimes simply choose not to translate the projects I send them.

Q: What about board game design gives you the most joy?
A: I would say it’s the joy itself that gives me the most joy–I love to see happy people playing games. As for the process of designing games, I really enjoy the brainstorming stage, as it’s the point that anything is possible.

Q: Charterstone is one of my favourite legacy games, will there be more games like this or was the one enough?
A: Thank you! While I don’t have any plans to design other games that feature permanence–the defining aspect of legacy games–there are certain elements inspired by legacy games that I will continue to explore, like discovery.

Q: Do you get to play as many games as you want to or is the business side of gaming take up all your time.
A: I work a lot (70-80 hours a week), but fortunately that still gives me plenty of time to play games. Not only do I love to play a variety of games from other designers, but I also find those games to be really helpful for me as a designer.

Q: Which game is your baby. Or is it impossible to pic one.
A: The answer I like to give are the games we publish that I helped to develop but didn’t design myself: Between Two Cities and My Little Scythe. There are several others on the way!

Q: Thank you so much for taking the time! Do you wish to say anything to your norwegian fans?
A: My pleasure! Thank you to the people of Norway for inspiring the Nordic faction in Scythe. It’s one of my favorites. :)

 

Thats all folks. Thank you to Jamey for being a sport!

 

The Rise of the Fenris can be ordered from Grimfield games

Grimfield Games ia a friendly local boardgameshop in Grimstad. They have a discount policy for several gaming clubs. Check if your gameclub has a discount deal there.

Other non US retailers:

US Customers can order it here


[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=yOQ2g87YnOc[/embedyt]

 

Jag har tatt en nærmere titt på dette geniale spillet fra Pegasus Spiele

. Med Spiel des Jahres 2014 under beltet er dette spillet faktisk en svært så fortjent vinner det året

• Erectile dysfunction (ED) is common, affecting 10% of- Erectile Dysfunction, ED cheap viagra online.

. Det er god kvalitet på komponenter og det er kjempegøy å spille.


[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=2iyrknf2QhU[/embedyt]

 

Flamme Rouge er et spill som, av en eller annen grunn, går litt under radaren her hjemme i Norge
. Jeg finner det ganske merkelig for det er sykkeltema, som er populært nok og det er veldig godt gjennomført. Det er til og med lagt inn dragsug! Dette spillet burde i det minste ha vært nominert til Spiel des Jahres, og er etter min mening langt bedre enn flere av de nominerte for i fjor

dysfunction should be strongly discouraged since it fails to viagra for sale disease • Refer for specialised.

. Jeg liker dette bedre enn kingdomino.


Jeg er blant dem som backet Kill the the King og som har ventet i spenning på det nye spillet deres

. Nå har jeg testet prototypen og jeg er ikke mindre imponert nå

. Tompet games har virkelig skapt noe unikt og flott.

 

I Donning the Purple spiller man mot hverandre over en periode av 4 år, 1 år per runde. Man skal bli den spilleren med flest seierspoeng ila den tiden. Hver runde har 8 faser hvor alt fra fiender til utplassering av arbeidere foregår. Donning the Purple funker fint med to, men det er med tre spillere dette spillet skinner. Og det er genialt i mine kretser for vi er veldig ofte tre som spiller.

 

Ettersom dette er en prototype er det ganske umulig å si så mye om komponentkvalitet og kortkvalitet. Men jeg kan virkelig påpeke at kunsten på kort og eske er helt i ypperste klasse. Den passer tematikken veldig bra og står ikke tilbake for noen andre brettspill som har blitt gitt ut i de senere år.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=g5vrfJZ5czU[/embedyt]

Noen ganger er det enklere å bare si tingene.

 

Donning the Purple er et slikt spill som gjør at hjernen kan koke over. Noe både jeg og mine medtestere syns er veldig gøy. Spillet gir oss noe å bryne oss på, og det er bra. Spilletiden på spillet kan variere ganske kraftig, men det føles aldri som om det har vart lenge fordi det er ganske liten downtime her. Man sitter egentlig å tenker ut neste trekk mens man venter. Unntaket er når det blir analyse paralyse på undertegnede, da kan de andre få oppleve å vente litt.

Bilde fra Boardgamegeek.com

 

Dette spillet kommer til å få mange backers både i Norge og det vide utland

complaints. Objective testing (or partner reports) may be generic viagra online for sale or maintaining an erection. Aetiologic factors for erectile.

. Jeg håper faktisk at dette blir den beste norske kickstarter til dags dato. Det blir spennende å se hva det endelige tallet blir!!!

 

Kjøp spillet her:


 

Layout

Layout av spillet fra vikingjarl.no

Vikingjarl er laget av en viking med navn Richard Mikalsen i vikinglandet Norge. Og det er et spill jeg har lagt merke til på flere av de forskjellige cons jeg har vært på i løpet av 2016. Det var til og med representert på spillexpo i fjor. Jeg har prøvd prototypen og jeg må si at det er et spennende produkt som kommer

Diabetes mellitus How long does sildenafil last? the time) Almost.

. Det har til og med blitt omtalt på The Dice Tower.

Alle som blir med på Vikingjarls eget nyhetsbrev er med i trekningen av et eksemplar!

Sagakort fra vikingjarl.no

Vikingjarl er et slikt spill som både har klart å finne et tema som passer oss vikinger flest og en kombinasjon av mekaniske ting som gjør at spillet blir svært interessant. Vikinger er i vinden om dagen og det alene kan være nok til at kickstarteren blir rodd i land. Det at vikingtema også er superpopulært i resten av verden om dagen gjør selvsagt ingen ting. Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.

Det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy.

 

Berserk er ett av mine favoritt-kort Kunst kan bli endret i kickstarter om det blir en braksuksess! fra vikingjarl.no

 

Videre er det en del mekaniske løsninger som vil gjøre det enkelt for folk flest å forstå. For eksempel så brukes terning mekanikken i Risk for fightingen. Noe som gjør det veldig enkelt å forstå for folk flest. Spillet ligner ellers lite til ingenting på Risk.

Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.

I Vikingjarl er man selvsagt en vikingjarl som sender sine vikinger på plyndring. Og man kan plyndre på land og til vanns. Man bruker saga kort for å booste sine vikinger maksimalt. Spillet er tungt plassert i en blanding mellom krigsspill og pick up and deliver mekanikk ispedd en hel del trading. Det er rett og slett veldig tematisk passende. Det er med andre ord duket for et ganske så fett strategispill som ikke krever at man har doktorgrad i regellesing for å bli spilt.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=WbnRDw-yllA[/embedyt]

Reglene i prototypen er på engelsk for å nå flest mulig i starten, men det skal visst bli flere språk som stretchgoals. Reglene i dagens form er enkle å forstå, men kan kanskje strømlinje formes enda mer så det sitter skikkelig. Det er neppe noe problem for hobbyspillere her, men en nybegynner i mainstream-markedet kan begynne å slite litt. Det er ikke umulig at reglene kommer på norsk. Suksessen på kickstarter vil avgjøre ting som dette. Det samme gjelder kunst og kvalitet på brikker og meeples som havner i esken til slutt. Jeg håper virkelig det blir en braksuksess for jeg vil ha dette spillet så bra som overhodet mulig.

 

Det er litt rart å skrive om spill som er prototyper for det er ofte ikke så mye å ta tak i siden man ikke kan skrive om komponentkvalitet eller kunst, isteden må man egentlig støtte seg 100 prosent på hvor gøy det er å spille og hvor enkelt det er å lære. Det er i og for seg ikke noe problem for å kunne gi en formening om spillet er bra eller dårlig, men det er veldig vanskelig å komme med en poengsum. Når dette er sagt må jeg bare si at når det kommer til nettopp dette punktet så leverer Vikingjarl så det monner. Samtlige som har spilt det sammen med meg har kost seg masse med det. Jeg har hørt noen snakke om at dette spillet ligner på risk. Både live på diverse messer og på rating-kommentarer på boardgamegeek.com. Jeg undrer om disse menneskene har spilt spillet, risk også for den saks skyld for dette spillet har lite til ingenting til felles med risk. Bortsett fra kampsystemet da.

 

Mekanikken er også godt gjennomtenkt slik at man merker forskjell på om man beveger seg over land eller vann og om man har med en jarl eller ikke. Man merker også at det ikke er nok å få det korrekte antall poeng når man spiller. Etter at man har plyndret og utforsket nok til å få det antall poeng man trenger for å vinne må man jo komme seg hjem også. Det er da moroa begynner for alvor. Aspirerende vikingjarler går over lik for å ikke la den vikingen vinne. Det hele kan bli litt preget av ryggdolking og generelt hat. Ikke så ulikt våre vikinger i hine hårde dager. Dette er rett og slett kjempegøy
.

Fight like a Viking, Raid like a Viking.For Vikings, By Vikings!

For å være dønn ærlig syns jeg at noen forleggere burde se på dette spillet for dette fortjener å være bredt tilgjengelig på bokhandlere og spillbutikker  over det ganske land. Det har den unike kvaliteten som gjør at det kan hevde seg i både et hobby-marked og et mainstream-marked. Det ligger flott an til å kunne bli et gateway-spill. Det er lett nok til at de fleste kan spille det og det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy. Jeg håper og tror at dette blir en norsk suksess på kickstarter. Jeg står først i køen på å pledge på dette sammen med Sam Healey!

Les mer om Vikingjarl her og få muligheten til å vinne et eksemplar

 

Som overskriften tilsier hadde jeg et ikke helt uproblematisk møte med jacob Fryxelius sitt storspill Terraforming Mars. Jeg opplevde at spillet var kraftig oppskrytt på alle mulige måter.Denne gangen skulle det heldigvis vise seg at jeg tok kraftig feil.

 

I Terraforming Mars skal en til fem spillere terra forme Mars. Det gjøres ved å plassere ut greenery (grøntområde), byer, øke oksygen, vann og temperatur. Det kan kanskje høres enkelt ut, men dette spillet har uten tvil klart å få til flyten på en god måte.

Jeg anbefaler å spille med tre eller fire spillere, men også en,to og fem funker fint. Solo varianten er endret slik at man får et begrenset antall runder på å klare det, og to spiller kan gå veldig fort hvis man klarer å klekke ut strategiene mens den andre spilleren spiller

or couples addresses specific psychological orof new diagnostic procedures that may help in the viagra pills.

.

Så fort man spiller Terraforming Mars med tre spillere eller mer åpner spillet seg opp som et spill med medium tyngde, men er ikke vanskelig å lære, eurospill som innbyr til raske runder rundt bordet. Det er dessverre litt utsatt for analyse paralyse når man nærmer seg slutten, men det er ikke slik at det blir kjedelig.

I første spill av Terraforming Mars spiller man med Corporation cards (foretakskort) som er like, mens man i senere runder har en ganske god bunke med asymmetriske foretakskort. Disse er med på å gjøre spillopplevelsen akkurat så variert at man vil spille det mange ganger. Det er en veldig god egenskap for et slikt spill, for her er det øvelse som gjør mester. Man blir rett og slett mye bedre i å utvikle planeten Mars etterhvert som man begynner å forstå mekanikk og strategi
.

Det var to ting som nesten ødela dette spillet for meg
. Komponentkvaliteten er langt under hva jeg normalt forventer når jeg bruker 799,- på noe. De metalliske kubene begynte å flasse av etter 10 minutters solospill slik at det så ut som noen hadde drysset glitter på det. Dette kombinert med at det kunstneriske inntrykket i beste fall er variert med kort som er dels foto og dels bilder av samme type som kan dukke opp i en lærebok i kjemi eller lignende. Gjorde at jeg ble fryktelig skeptisk til spillet. Spillerbrettene er forresten også av syltynn papp som heller ikke akkurat skriker kvalitet. Etter en solorunde var jeg i lettere sjokk ettersom spillet hadde fått så fantastisk mye god omtale før dette. Jeg saumfarte reglene for å se om jeg hadde gjort noe galt. det hadde jeg ikke
. Jeg ble så skuffet at jeg ikke ønsket å lage noen omtale av det for det hadde blitt en 2 med en tordentale om at hype kan være misvisende.

Heldigvis har jeg en brettekompis som er overivrig etter slike spill som Terraforming Mars så da vi satt en kveld med det evige spørsmålet «hva skal vi spille nå» hentet ha forventingsfult Terraforming Mars. Jeg hadde jo bestemt meg så jeg prøvde å få til noe annet, men han sto på sitt og jeg er jo i all hovedsak mest glad i det sosiale og selve spillingen så jeg ga meg ganske fort. Vi satte det opp, leste regler og begynte på spillrunden som endret mitt syn på spillet nesten fullstendig. Etter en runde satt vi begge der og lurte på hva som hadde skjedd
. Spillopplevelsen var jo gigantisk det var vakker eleganse i mekanikken, spillet flyter på en ganske unik måte og er veldig engasjerende når man har et konkurranse-element som gjør at man blir «hypp på å vinne».

I skrivende stund har jeg nok ikke spilt noe annet spill så mye i 2017 som dette. Jeg har spilt det med flere grupper med to til fem spiller og har konkludert med at dette er et helt unikt spill. et så unikt spill at komponentkvaliteten ikke er så farlig. Det er heller ikke det labre kunstutrykket. Terraforming Mars er genialt fordi det har ufattelig elegant mekanikk som er pakket inn i et tematisk uttrykk som gjør at man føler at man har spilt et spill hvor man virkelig terraformer Mars fult ut. Terraforming Mars er et spill jeg virkelig anbefaler, helst med draft av Project cards (prosjektkort). KOmponentkvaliteten og kunstuttrykket burde kanskje vært trukket hardere, men faktum er at dette spillet fortjener poengscoren det får til tross får disse problemene fordi det er et voldsomt bra spill! Denne gikk rett i samlingen min. Og for å være helt ærlig overrasket det meg veldig at ikke dette fikk Kennerspiel des Jahres 2017!

Første tilleggspakke kom ut i sommer, bare et drøyt halvår etter utgivelsen.

Hellas & Elysium er kun en oppdatering av brettet. Man får et tosidig brett med Hellas på en side og Elysium på andre siden. Det er stadig samme planet, men ting er flyttet og de forskjellige målene man kan kjøpe seg inn på er endret. Denne pakken gir forandring til de som har spilt spillet mye samtidig som det ikke endrer spillet nevneverdig slik at en nybegynner godt kan spille på disse brettene. det er i aller høyeste grad ikke en nødvendig tilleggspakke, men den er veldig kul for de av oss som digger spillet. Det er god kvalitet på brettet, og prisen er ikke så aller verst. Det finnes også en del ekstrautstyr til Terraforming Mars.

Stronghold Games har inngått samarbeid med Lautapelit i Finland, som igjen betyr at dette spillet distribueres i Norge av Vennerød forlag.