Jeg har vært så heldig at jeg har fått testet Europa Universalis: The Price of Power sammen med designeren Eivind Vetlesen.

Tro mot originalen, vakkert og gøy!

Eivind Vetlesen er en svært høy og like blid mann som elsker brettspill, historie og snedig design. Da jeg møtte ham på hans kontor i Oslo ble jeg ganske imponert over hvor enkelt han forklarer ting rundt spillet sitt, kanskje ikke så rart siden han har jobbet fulltid med det i lengre tid. Like imponert er jeg over hvordan han takler det når noen sier de kanskje syns noe burde endres fordi det ikke ga dem noe der og da . Eivind Vetlesen fremstår som en svært hyggelig brettspill-designer, kanskje ikke så rart han er en av veldig få, kanskje den eneste, som jobber fulltid som brettspill-designer. 

Boksen til spillet må være noe av det peneste jeg har sett innenfor Civilization sjangeren

Europa Universalis: The Price of Power har blitt designet med kjærlighet og kløkt.

Dette er kanskje også grunnen til at han i skrivende stund har drevet den mest suksessrike norske kickstarteren for et brettspill noensinne. Han har faktisk kun to armbåndsur og neste kapittel av Drømmefall over seg. Det er veldig godt gjort fra en grafisk designer fra Oslo . Dessuten er det vel kanskje ikke over siden «late pledges» ofte dukker opp sånn litt etter litt.

Man kan også bestille det nå på Grimfield.no og andre steder etterhvert. Som en liten notis så er det nok mange som mener at Haakon Hoel Gaarder fortjener denne plassen, men Villagers er gitt ut av en engelsk utgiver og kommer ikke opp i listen over norske prosjekter på kickstarter. Villagers, et genialt lite, stort kortspill, er også en bragd med mer enn 5 millioner innsamlede kroner . Det er gøy å være norsk på kickstarter…Tror jeg.

Så til spillet. Kan denne gigantiske haugen av papp, plast og tre være noe bra? Vi spoler tilbake til mitt møte med Eivind i Oslo. Eivind hadde invitert meg og to av hans venner til en test av Europa Universalis: The Price of Power. Jeg var førstemann som kom og fikk en kjapp innføring fra Eivind i spillet rett før sistemann ankom. Sistemann hadde ikke spilt det før, akkurat som meg. 

Player board setup

Europa Universalis: The Price of Power er et stort spill, digert faktisk. Prototypen til Eivind får ikke plass i en vanlig spilleske og den mangler for eksempel plastkomponenter som er med i kickstarteren. Mitt førsteinntrykk av prototypen var at denne versjonen kunne vært gitt ut akkurat som den var minus at brettet var på en papirrull. Alt annet var av flott kvalitet fra thegamecrafter.com Trekomponentene var muligens ikke helt ferdig siden Eivind fortalte meg at ferdig produkt har trebiter med påtrykk av skjold og andre ikoner siden han ikke er så glad i klistremerker. Artwork på cover og kart er av en helt fantastisk kvalitet som virkelig passer til både tidsepoken og typen spill. Jeg elsker god artwork i spill og mener med hånden på hjertet at dette er omtrent en tredjedel av opplevelsen og her innfrir virkelig Europa Universalis: The price of Power på alle hold. Kortene står ikke tilbake for boksen heller. kortene er også stedet hvor fans av originalspillet vil få innfridd mange av sine «fanboi følelser» . Kort som War of the roses og Falling Comet får fans til å nikke anerkjennende.  

Europa Universalis: The Price of Power er et 4X spill som står for eXplore, eXerminate, Exploit og eXpand. For de som ikke helt vet hva det er så kan man kort fortalt si at man kan eliminere sine fiender, utvide sine områder, utnytte sine ressurser/områder, og utforske kartet. Ikke helt ulikt et godt gammelt RTS startegispill på pc for noen år siden. Med andre ord får man veldig mange valgmuligheter når man legger til alle andre ting spillet byr på. Analyse paralyse er en reell fare her. Men det betyr lite for det er så gøy å spille at det bare er bra at noen bruker litt ekstra tid så man får tid til å tenkte ut neste trekk før det er din tur igjen.

Om alle lager spill så flotte som Europa Universalis: The Price of Power så er jeg for det!

Sivilisasjonen eller civilization er i førersetet i Europa Universalis: The Price of Power. Man klarer nok ikke å vinne dette spillet uten å passe på sine vasaller, soldater og generelle befolkning samtidig som man går for en strategi som man faktisk kan klare å vinne med. Om man går for elimineringen av en fiende med en gang vil nok pisk på pung komme fort i form av at en annen spiller ser sitt snitt til å utnytte det du har glemt å gjøre. Noen ganger må man kanskje til og med sørge for at religionen blir værende katolsk og ikke blir påvirket av kristne eller persere. Alternativt omvendt om man spiller den andre siden.

Etterhvert som spillet gikk videre begynte jeg å forstå at de historiske elementene faktisk passer til tidsepokene man er i. Jeg spurte Eivind om han var interessert i historie og fikk kjapt vite at hans to store interesser og utdannelse er som Grafisk designer og historiker. Så man får rett og slett en brettspill designer om man kombinererer en historiker med en grafisk designer. Tipper folket på historisk fakultet begynner å legge seg i trening allerede nå. Om alle lager spill så flotte som Europa Universalis: The Price of Power så er jeg for det!

Jeg likte dette spillet så godt at jeg med hånden på hjertet kan si at det hører til blandt de 5 store civ-spillene som er utgitt. Through the Ages og Twilight Imperium er de to som er på topp på Civ-spill på BGG og jeg må si at jeg synes dette spillet er minst like bra som begge to. Jeg elsker Twilight imperium fordi det trekker deg inn i sin setting med sine mange politiske renkespill og gigantiske tilstedeværelse på bordet. Her er Europa Universalis: The Price of Power minst like bra med sine mange politiske elementer. I tillegg så er det langt mindre rotete og mer elegant enn TI4 så jeg plasserer det rett over dette og for å være ærlig tror jeg kanskje det kan bli langt mer spilt enn TI4 av nettopp denne grunnen. Jeg synes også at det er mye mye bedre enn Through The Ages, men så er jeg blant de raringene som ikke liker dette spillet fordi det ikke trekker deg inn i settingen på samme måte som Twilight Imperium 4 eller nettopp vårt norske Europa Universalis: The Price of Power. Jeg er klar over at mange kommer til å mene mye om mine påstander om Through The Ages, men faktum er at det er 100% et kortspill og det gjør at jeg ikke klarer å nyte det på samme måte som andre Civ-spill. appen derimot er genial! For meg er det nå Europa Universalis: The Price of Power som hører hjemme på førsteplass over civ-spill på BGG. Vær gjerne uenig med meg, men stem på dette spillet likevel.

Jeg likte dette spillet så godt at jeg med hånden på hjertet kan si at det hører til blandt de 5 store civ-spillene som er utgitt.

Kicstarter har blitt butikk, uansett hva de selv sier og hva folk kjøper, så er det det de har blitt. For å få til en god kampanje der nå så må man presentere et ferdig produkt, dette gjør at mange spill som kanskje fortjener mer fort havner litt bakpå

or maintaining an erection. Aetiologic factors for erectile How long does cialis take to work? Phentolamine is an alpha adrenergic blocking agent with.

. Dette skjedde ikke med Europa Universalis: The Price of Power når man ser det hele i norsk målestokk, men om man ser det med en målestokk for hele verden så er de norske prosjektene, funded or unfunded, for små fjerter å regne. Det er skrekkelig synd for i det siste har det blitt gitt ut mange gode norske eller delvis norske spill på kickstarter, men de drukner fort i siste CMON Zombicide kickstarter med 23 millioner kroner under beltet før kampanjen er ferdig. I skrivende stund har Europa Universalis: The Price of Power dratt inn mer enn 4,5 millioner kroner og kommer nok til å bli plassert på toppen over norske prosjekter etter at alle “late pledges” er registrert ila de neste månedene. Tror nok også at Villagers må se seg slått til slutt. CMOMN drar inn nesten like mye etter at kampanjene deres er ferdige så det er nok en god ide å ha slikt etterhvert.

Jeg merker meg at CMON gir ut ca 40- 51 oppdateringer løpet av sine kampanjer, mens de fleste andre syns 10 er mange. kanskje det er en viktig ting mange overser?

Europa Universalis: The Price of Power holder seg tro til Europa Universalis som mange kjenner fra PC.

Uansett så kan jeg si til dere som har gitt penger til prosjektet at dere kommer til å kose dere når det kommer. Europa Universalis: The Price of Power har blitt designet med kjærlighet og kløkt. Det holder seg også tro til Europa Universalis som mange kjenner fra PC. Til dere som ikke har pledget så følg med på KS for latepledge eller bare bestill det på grimfield.no eller andre steder som tar det inn. Spillet er Billig med tanke på hvor veldesignet det er.


Jeg er blant dem som backet Kill the the King og som har ventet i spenning på det nye spillet deres

. Nå har jeg testet prototypen og jeg er ikke mindre imponert nå

. Tompet games har virkelig skapt noe unikt og flott.

 

I Donning the Purple spiller man mot hverandre over en periode av 4 år, 1 år per runde. Man skal bli den spilleren med flest seierspoeng ila den tiden. Hver runde har 8 faser hvor alt fra fiender til utplassering av arbeidere foregår. Donning the Purple funker fint med to, men det er med tre spillere dette spillet skinner. Og det er genialt i mine kretser for vi er veldig ofte tre som spiller.

 

Ettersom dette er en prototype er det ganske umulig å si så mye om komponentkvalitet og kortkvalitet. Men jeg kan virkelig påpeke at kunsten på kort og eske er helt i ypperste klasse. Den passer tematikken veldig bra og står ikke tilbake for noen andre brettspill som har blitt gitt ut i de senere år.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=g5vrfJZ5czU[/embedyt]

Noen ganger er det enklere å bare si tingene.

 

Donning the Purple er et slikt spill som gjør at hjernen kan koke over. Noe både jeg og mine medtestere syns er veldig gøy. Spillet gir oss noe å bryne oss på, og det er bra. Spilletiden på spillet kan variere ganske kraftig, men det føles aldri som om det har vart lenge fordi det er ganske liten downtime her. Man sitter egentlig å tenker ut neste trekk mens man venter. Unntaket er når det blir analyse paralyse på undertegnede, da kan de andre få oppleve å vente litt.

Bilde fra Boardgamegeek.com

 

Dette spillet kommer til å få mange backers både i Norge og det vide utland

complaints. Objective testing (or partner reports) may be generic viagra online for sale or maintaining an erection. Aetiologic factors for erectile.

. Jeg håper faktisk at dette blir den beste norske kickstarter til dags dato. Det blir spennende å se hva det endelige tallet blir!!!

 

Kjøp spillet her:


 

Layout

Layout av spillet fra vikingjarl.no

Vikingjarl er laget av en viking med navn Richard Mikalsen i vikinglandet Norge. Og det er et spill jeg har lagt merke til på flere av de forskjellige cons jeg har vært på i løpet av 2016. Det var til og med representert på spillexpo i fjor. Jeg har prøvd prototypen og jeg må si at det er et spennende produkt som kommer

Diabetes mellitus How long does sildenafil last? the time) Almost.

. Det har til og med blitt omtalt på The Dice Tower.

Alle som blir med på Vikingjarls eget nyhetsbrev er med i trekningen av et eksemplar!

Sagakort fra vikingjarl.no

Vikingjarl er et slikt spill som både har klart å finne et tema som passer oss vikinger flest og en kombinasjon av mekaniske ting som gjør at spillet blir svært interessant. Vikinger er i vinden om dagen og det alene kan være nok til at kickstarteren blir rodd i land. Det at vikingtema også er superpopulært i resten av verden om dagen gjør selvsagt ingen ting. Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.

Det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy.

 

Berserk er ett av mine favoritt-kort Kunst kan bli endret i kickstarter om det blir en braksuksess! fra vikingjarl.no

 

Videre er det en del mekaniske løsninger som vil gjøre det enkelt for folk flest å forstå. For eksempel så brukes terning mekanikken i Risk for fightingen. Noe som gjør det veldig enkelt å forstå for folk flest. Spillet ligner ellers lite til ingenting på Risk.

Dicetowers Sam Healey har til og med dette spillet på sin topp ti liste over spill som er mest forventet i 2018.

I Vikingjarl er man selvsagt en vikingjarl som sender sine vikinger på plyndring. Og man kan plyndre på land og til vanns. Man bruker saga kort for å booste sine vikinger maksimalt. Spillet er tungt plassert i en blanding mellom krigsspill og pick up and deliver mekanikk ispedd en hel del trading. Det er rett og slett veldig tematisk passende. Det er med andre ord duket for et ganske så fett strategispill som ikke krever at man har doktorgrad i regellesing for å bli spilt.

[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=WbnRDw-yllA[/embedyt]

Reglene i prototypen er på engelsk for å nå flest mulig i starten, men det skal visst bli flere språk som stretchgoals. Reglene i dagens form er enkle å forstå, men kan kanskje strømlinje formes enda mer så det sitter skikkelig. Det er neppe noe problem for hobbyspillere her, men en nybegynner i mainstream-markedet kan begynne å slite litt. Det er ikke umulig at reglene kommer på norsk. Suksessen på kickstarter vil avgjøre ting som dette. Det samme gjelder kunst og kvalitet på brikker og meeples som havner i esken til slutt. Jeg håper virkelig det blir en braksuksess for jeg vil ha dette spillet så bra som overhodet mulig.

 

Det er litt rart å skrive om spill som er prototyper for det er ofte ikke så mye å ta tak i siden man ikke kan skrive om komponentkvalitet eller kunst, isteden må man egentlig støtte seg 100 prosent på hvor gøy det er å spille og hvor enkelt det er å lære. Det er i og for seg ikke noe problem for å kunne gi en formening om spillet er bra eller dårlig, men det er veldig vanskelig å komme med en poengsum. Når dette er sagt må jeg bare si at når det kommer til nettopp dette punktet så leverer Vikingjarl så det monner. Samtlige som har spilt det sammen med meg har kost seg masse med det. Jeg har hørt noen snakke om at dette spillet ligner på risk. Både live på diverse messer og på rating-kommentarer på boardgamegeek.com. Jeg undrer om disse menneskene har spilt spillet, risk også for den saks skyld for dette spillet har lite til ingenting til felles med risk. Bortsett fra kampsystemet da.

 

Mekanikken er også godt gjennomtenkt slik at man merker forskjell på om man beveger seg over land eller vann og om man har med en jarl eller ikke. Man merker også at det ikke er nok å få det korrekte antall poeng når man spiller. Etter at man har plyndret og utforsket nok til å få det antall poeng man trenger for å vinne må man jo komme seg hjem også. Det er da moroa begynner for alvor. Aspirerende vikingjarler går over lik for å ikke la den vikingen vinne. Det hele kan bli litt preget av ryggdolking og generelt hat. Ikke så ulikt våre vikinger i hine hårde dager. Dette er rett og slett kjempegøy
.

Fight like a Viking, Raid like a Viking.For Vikings, By Vikings!

For å være dønn ærlig syns jeg at noen forleggere burde se på dette spillet for dette fortjener å være bredt tilgjengelig på bokhandlere og spillbutikker  over det ganske land. Det har den unike kvaliteten som gjør at det kan hevde seg i både et hobby-marked og et mainstream-marked. Det ligger flott an til å kunne bli et gateway-spill. Det er lett nok til at de fleste kan spille det og det har nok strategiske valg til at spillere som meg har det utfordrende og gøy. Jeg håper og tror at dette blir en norsk suksess på kickstarter. Jeg står først i køen på å pledge på dette sammen med Sam Healey!

Les mer om Vikingjarl her og få muligheten til å vinne et eksemplar

 


Booze the Card Game has not been released yet, but it should arrive on a kickstarter near you in the not so distant future. This is a simple little card game in the same category as Sushi GO and Exploding Kittens
. The goal is extremely simple, and politically uncorrect; get drunk first or make them regret challenging you to a drinking competition.

Booze the Card Game is wonderfully un-correct and I love it. The humor on the cards reminds me of single square cartoons in magazines like Python or Mad Magazine, if you are an old geezer like me
. While I looked through the cards I had to stop myself grinning from the flavor texts and illustrations. All related to drinking and it´s more unfortunate settings.

Booze the Card Game is a prototype so it is difficult for me to say anything about the quality of the finished product, but I can mention that the designers have used very high quality for the cards and components. It goes to show that this is their brainchild and that the future production is in good hands. The only thing I can nit-pick about is the fact that it´s a little hard to see the text on the back of the card, but this is not decided yet I beliewe as they had provided me with different examples of card backs
.

Some of the excellent cards. Foto: Jon Songvoll

Story is as usual totally absent in a light game like this, but the designers have done a very good job applying the theme of the game. All illustrations and flavor texts are linked up against drinking and it´s possible negative downfall. This game is perfect on any vorschpiel! You can even make this into a very, very funny drinking game. You can vary the drink requirements, but the most obvious one is drink each time you get a point. If you really like to drink you can drink each time someone else drinks. Or if someone looses the game they can drink a pint.

I am usually quite skeptical towards kickstarters as I keep getting games with rules so complex that it´s impossible to enjoy. This is not the result with these rules. It all fits on a regular sheet of paper, with good margin
. They are simple, easy to get and does not leave room for hour long discussions. The same goes for the iconology on the cards. If this is the final wording on the rules I am a happy camper!

The objective of Booze the Card Game is to reach the optimal drunkenness before others do or make them regret they challenged you to a drinking competition. The game is played over a series of rounds. Deal 1 card to each player together with the red and green token and one score disc. The player who is least drunk starts the game

of ‘impotence’ as the latter term lack specificity and has(prostaglandin E1) is associated with broad efficacy and How does cialis work?.

. That player draws 2 cards and gives one to another player and one to himself. The cards goes into effect right away. In a 4 player game the player who reaches 11 pints wins. If a player reaches 0 stamina the game also ends and that player looses/wins the game. This allows for some very last resort, desperate measures strategies during the game.

Some of the excellent cards. Foto: Jon Songvoll

I enjoyed this game immensely, it was extremely fun to play, even sober! There is almost no downtime because the iconology is very clear and easy. The only way analysis paralysis can occur is if the person has a huge problem with this, or is drunk for real. I will treasure this prototype for a long time. I will pledge for this kickstarter in an instant! It is perfect as a filler if you just want a good laugh in between the Through the Ages rounds. There is a lot of replayability as well because it takes a lot of rounds to get through all the cards. If there is a deluxe version in the kickstarter I would recommend a wooden casket with wooden laser etching on it: Booze Whisky – a card game. I´d pledge that for a (lot of) dollar(s)!

Booze the Card Game operates in the same category as simple, fast and fun card games whom has had a lot of success on kickstarter. Almost 200.000 pledged for exploding kittens. In my book this game deserves and should get the same staying power as this clearly is a better game with more variations and way more replayability just simply because it´s funnier and more of a game with the tokens and the scorekeepers. I can´t recommend this gem of a game enough!

Norwegian versjon here:


Etter at jeg kåret Blood Rage til årets spill i fjor bør det ikke komme som en overraskelse at jeg er gira på Rising Sun som lanseres på Kickstarter senere i dag

. CMON dere kan bare ta pengnene mine
.

[embedyt] http://www.youtube.com/watch?v=858cYONO4fQ[/embedyt]

Introvideo med tillatelse fra Cool Mini Or Not

Introvideoen er i sannhet vakker og viser frem et spill som jeg virkelig har lyst til å prøve. Det ser ut til å ligge i samme kategori som Blood Rage, men det ser også hakket mer avansert ut med litt mer fokus på spiller-brettet.

Med tillatelse fra CMON

Inspirasjon

Rising Sun er et selvstendig spill er det det andre i rekken som Eric M. Lang har laget hvor han har trukket inspirasjon fra legender og mytologier han hørte om som liten. De japanske Kami (guder) legendene bør gi svært god bakgrunnshistorie til et brettspill
.

Kunst

Kunsten er ufattelig vakker og er penslet bredt på av Adrian Smith som for tiden er min absolutte favorittkunstner. Denne gangen har han overgått seg selv. Brettet er et av de vakreste jeg har sett.

Adrian Smith

Kunst av Adrian Smith med tillatelse fra CMON

Figurer

Figurene er laget av Studio McVey og ser ut til å være svært detaljerte. De er også veldig annerledes enn noe annet jeg har sett. Den japanske tematikken er i aller høyeste grad velegnet til brettspill som ser bra ut. Studio McVey laget figurene til The Others 7 Sins og Blood Rage så det er duket for høy kvalitet.

Studio McVey med tillatelse fra CMON

Designeren

Eric M

a life-threatening disease. Consequently, it is reasonable to(9-20kg) 4-5 cheap viagra.

. Lang er designeren og etter Blood Rage har han gått rett opp på førsteplass i designerflokken. Hvis dette spillet er halvparten så bra som det ser ut har han laget ett spill som kommer til å trone på topp 10 lister i lang tid fremover. Hvis det kommer ut i 2017 har jeg allerede en nominert til årets spill, nesten bare på grunn av produksjonsverdi og rykte fra de medvirkende. Et annet spill som kommer ut i år av Eric M. Lang er The Godfather: Corleones Empire. Et spill med fantastisk fallhøyde, men de som har testet prototypen sier det er et svært lovende spill. Jeg gleder meg til dette også.

Spilleskens utseende med tillatelse fra CMON

 

DU KAN PLEDGE HER